ผลการเรียนรู้
1. บอกวิธีการใช้งานโปรแกรมตามลำดับขั้นตอนได้ถูกต้อง
2. บอกส่วนต่าง ๆ ของโปรแกรมได้ถูกต้อง
3. วาดรูปโดยใช้เครื่องมือในรูปแบบต่าง ๆ ได้
4. วาดรูปโดยใช้เครื่องมือในการระบายสี ได้
5. เลือกใช้เครื่องมือและคำสั่งในการสร้างงานจากโปรแกรมได้ถูกต้องตาม สถานการณ์
6. ประยุกต์ใช้เครื่องมือในการฝึกทักษะได้
ผลการเรียนรู้
1. สามารถวางมือตามแป้นเหย้าหรือแป้นหลักได้ถูกต้อง
2. ปฏิบัติการพิมพ์ตามหลักการพิมพ์และทักษะในการพิมพ์ที่ถูกต้อง และแม่นยำ
3. มีทักษะการใช้แป้นพิมพ์อย่างแม่นยำ
4. มีทักษะการใช้แป้นพิมพ์อักษรไทยแบบสัมผัส
5. ปฏิบัติการพิมพ์ข้อความด้วยแป้นอักษรไทยได้
6. มีทักษะการใช้แป้นพิมพ์ตัวอักษรอังกฤษ
7. ปฏิบัติการพิมพ์ข้อความด้วยแป้นอักษรอังกฤษได้
8. มีทักษะการใช้แป้นพิมพ์สัญลักษณ์ต่าง ๆ
9. ปฏิบัติการพิมพ์ข้อความด้วยแป้นสัญลักษณ์ต่าง ๆ ได้
10. มีทักษะการใช้แป้นพิมพ์ตัวเลข
11. ปฏิบัติการพิมพ์ข้อความด้วยแป้นตัวเลขได้
ผลการเรียนรู้
1. อธิบายประโยชน์ของโปรแกรมได้ ผลการเรียนรู้
2. รู้และเข้าใจส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม
3. อธิบายวิธีการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้นได้
4. พิมพ์และแก้ไขข้อความในเอกสารได้
5. จัดรูปแบบและตกแต่งเอกสารได้
6. สร้างและตกแต่งตารางได้
7. สร้างเอกสารแบบคอลัมน์ได้
8. ออกแบบตัวอักษรแบบข้อความศิลป์ในลักษณะต่าง ๆ ได้
9. ใช้เครื่องมือวาดภาพเพื่อตกแต่งเอกสารและนำภาพมาตกแต่งเอกสารได้
10. พิมพ์เอกสารออกทางเครื่องพิมพ์ลงสู่กระดาษได้
11. ประยุกต์การใช้เครื่องมือเพื่อการปฏิบัติงานได้
ผลการเรียนรู้
1. รู้และเข้าใจส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม 2. อธิบายวิธีการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้นได้
3. รู้และเข้าใจมุมมองแบบต่าง ๆ 4. พิมพ์และแก้ไขข้อความในสไลด์ได้
5. จัดรูปแบบและตกแต่งข้อความในสไลด์ได้ 6. ออกแบบตัวอักษรแบบข้อความศิลป์ในลักษณะต่าง ๆ ได้
7. สามารถนำภาพมาตกแต่งสไลด์ได้ 8. สามารถปรับแต่งรูปภาพและรูปร่างได้
9. สามารถปรับเปลี่ยนพื้นสไลด์ได้ 10. สามารถแทรกและปรับแต่งไฟล์เสียงได้
11. สามารถแทรกและปรับแต่งภาพยนตร์ได้ 12. สามารถกำหนดลูกเล่นให้กับภาพได้
13. สามารถกำหนดเส้นทางให้ลูกเล่นในสไลด์ได้ 14. สามารถกำหนด Transition ให้สไลด์ได้
15. สามารถเชื่อมโยงสไลด์ได้ 16. สามารถนำเสนองานในลักษณะต่าง ๆ ได้
ผลการเรียนรู้
1. ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม
2. การเคลื่อนย้ายและปรับขนาดรูปภาพ
3. การตัดต่อรูปภาพด้วยเครื่องมือต่าง ๆ
4. การตกแต่งข้อความและรูปภาพในลักษณะต่าง ๆ
5. การประยุกต์ใช้เครื่องมือเพื่อการปฏิบัติงาน
6. การพิมพ์และแก้ไขข้อความในเอกสาร
7. การแทรกรูปภาพในเอกสาร
8. การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์รูปแบบต่าง ๆ
9. การสร้างภาพเคลื่อนไหวประกอบดนตรี
10. การสร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์
11. การสร้างนิทาน
12. การสร้างเกมสร้างสรรค์
ผลการเรียนรู้
1. ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม
2. คำสั่งในหมวดต่างๆ
3. การเขียนโปรแกรมสั่งการ
4. การสร้างสรรค์ผลงานด้วยคำสั่ง
2. การออกแบบกราฟิก
3. การส่งออกไฟล์ในรูปแบบต่าง ๆ
4. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเว็บไซต์
5. การออกแบบกราฟิกที่ใช้กับเว็บไซต์
6. การออกแบบส่วนติดต่อกับผู้ใช้งานและระบบนำทาง
7. การประยุกต์ใช้งาน